\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lenteur}}\\
Portée~: $90 \mathrm{~m} + 10 \, \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S,
  M \\
Durée~: $3 \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: cube de 13~m d'arête, $1 \,
\fracrm{cr\acute{e}ature}{niv}$ & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Toutes les créatures affectées par un sort de \textit{Lenteur} se
déplacent et attaquent à la moitié de leurs capacités normales. Ce
sort annule une \textit{Hâte} ou une magie équivalente, mais n'affecte
pas les créatures ralenties ou accélérées magiquement d'une autre
façon. Les créatures ralenties ont une pénalité de $+4$ sur la CA et
de $-4$ sur les jets d'attaque. De plus, leurs bonus de Dextérité sont
annulés. La magie affecte un nombre de créatures égal au niveau du
magicien. Elles doivent néanmoins se trouver dans la zone d'effet
choisie (soit un volume cubique de 13~m d'arête, centré sur
l'invocateur du sort). Les créatures sont affectées par ordre de
proximité du centre de la zone d'effet. Les jets de sauvegarde
s'effectuent avec une pénalité de $-4$.

L'élément matériel est une goutte de mélasse.
\end{small}
